Consiste en que en TODA UNA ALIANZA, un jugador con una MEGA FORTALEZA Y unos ALMACENES NIVEL 15 MONSTRUOSOS sea el que de un solo tirón haga el mercado de todos los recursos de la alianza y los distribuya a sus compañeros, todo legalmente porque se basará en comercios directos entre el PUERTO COMERCIAL y el resto de jugadores.
esto lo estamos haciendo con exito en el ogame.org y va de cine,sobre todo para el deuterio.
Los ratios habituales son 3:2:1 oscilando entre + - 0,6
si haces varias veces MERCADER al final te sale el ratio perfecto pero claro se necesita un bunker enorme para defender los envios y unos MEGA ALMACENES... cada dia es más util tener una fortaleza BH KRAKEN.
Con solo un golpe de mercader haces lo que harias con 30 o 40 llamadas al mercader, y todo está legal dentro de los ratios de comercio porque son comercios legales, el que haya oficiales no debe nunca entorpecer al comercio sano de toda la vida... solo que en vez de usar el oficial 30 veces lo usaremos una sola vez de golpe a nuestra cuenta los riesgos de ser interceptados, que para eso ya tenemos la fortaleza acondicionada para la ocasión.
Hanse dijo:
Si sólo hay una diferencia de +- 0.6 puede estar bien, pero...
http://board.ogame.com.es/thread.php?threadid=670458
Il Dostore dijo:
Cita: Veo continuamente el comentario de que el mercader cotiza a 3:2:1 y no se de donde sale eso, a ver, como miembro del equipo he tenido la oportunidad de participar en el testeo de las expedicione y del propio mercader, debo admitir que al principio era un tanto reacio, pero que luego te das cuenta de cosas por ejemplo y algo que no he visto apenas en los posts de este hilo es que el MERCADER en sí es como la bolsa... los ratios varían en función de los recursos que nosotros le vendemos o esa es la sensación que tengo, es decir...
que si todo el mundo vende al MERCADER deuterio, el deuterio sale mas barato, si todo el mundo vende Metal, el metal baja en precio, en cambio si todo el mundo se pone a comprar deuterio, el deuterio se encarece, por lo tanto el pensar que acumular de un recurso para venderlo es beneficioso, se va a encontrar que el señor mercader le hace una putada de vez en cuando y es que ademas cuando lo "llamas" te sale un desplegable que te pregunta que recurso quieres comprar, tu escoges ese recursos y al darle al boton de aceptar te hace el cobro de materia oscura (2500 en el beta de testeo, pero que no se si ya está establecido) una vez has pagado con materia oscura es cuando ves los ratios que te ofrece el mercader, y hay veces que te sale a cuenta, pero otras ni de chiste, entonces... en ese momento es cuando escoges con cuanta cantidad de recursos pagas por el recurso escogido, si te sale una buena oferta pondrás mas, pero si te va a "timar" pondras lo minimo, para que se note menos.
Con todo esto que quiero decir.. pues básicamente lo que es, el mercader servirá para equilibrar los recursos y "obligarnos" a tener unas producciones apropiadas si no queremos que nuestros recursos pierdan valor, por lo tanto eso de.. le compro a un amigo y luego con el mercader me forro. JA!
Espero que los precios del deuterio no caiga por los suelos.
De todas formas, 2500 por llamada de teléfono al mercader, me parece excesivo.
Ojalá salga rentable al final.
Siempre he pensado que el tema del comercio ha estado siempre muy desperdiciado en este juego.
Sólo se podía ser o flotero o minero (sí, ya se que entre estos dos extremos hay muchas escalas de grises) y se ha olvidado el darle una oportunidad al jugador comerciante.
Podrías sacar beneficio del comercio y tanto los mineros o floteros acudirían a tí.
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