lunes, 17 de diciembre de 2007

Sopaipilla Numero 1

"Si lo bueno, breve, dos veces bueno"

1.- Mandas un email al GO de tu universo diciendo que tu amigo, el jugador XXX va a hacerte intentos de luna en tu planeta coordenadas XX:XXX:XX (los emails de los GO de cada universo están en la página inicial antes de meter la clave en la sección de la izquierda que pone EQUIPO, ya solo te queda mirar el numero de universo y pinchar para que salga el email de tu GO.

2.- NO MUEVES UN DEDO HASTA QUE EL GO TE RESPONDA Y TE DE PERMISO... te va la cuenta en ello...

3.- Tu amigo te ataca con 1000 cazas ligeros + 500 cargueros + 1 recicla y seguidamente enviar los reciclas para los escombros, con eso es suficiente, en tu planeta con tener 1.000 lanzas, 1.000 laseres peques y 200 laseres grandes... la defensa colonial recomendada, la flota se estampa...

4.- Tu amigo tiene que haber mandado recicladores para reciclar los escombros y asi recuperar recursos, TU JAMASSSSSSSSSSSSSSSS PUEDES RECICLAR, si lo haces serás baneado...

5.- El numero de intentos depende de la suerte...

6.- una vez tu consigas luna, le haces tu luna a tu amigo, siguiendo el mismo proceso


¿QUE VENTAJAS DA LA LUNA?

1.- EL PHALANX sobre todo: poder ver las flotas que llegan a cada planeta segundo a segundo y asi poder reciclarlas mandando la flota para atacar con 2 segundos de tiempo de llegada... el PHALANX es el arma definitiva para reciclar a quien te de la gana siempre que tu flota sea más potente y sin riesgos... es una fuente de recursos impresionante....

2.- LA LUNA NO PUEDE SER PHALANXEADA, asi que haremos los fleets enviando toda la flota con 1 reciclador a un campo de escombros, el fleet tipico y bastante efectivo... porque hacer fleet save desde un planeta si el enemigo tiene phalanx es regalarle la flota...

3.- EN NIVELES AVANZADOS EL SALTO CUANTICO te permite mover flota a grandes distancias entre lunas con salto cuantico, con un ahorro bestial en deuterio y una movilidad de flota para atacar sin piedad y sorprender a tus enemigos...



Os recomiendo el METODO LUNA HISPANA:

En los planetas haced una defensa de unos 1000 lanzacohetes + 1000 laseres peques y unos 10 plasmas y despues haceis 5 de cada (5 laseres grandes, 5 gauss, 5 ionicos...)

Ahora haceis que un amigo os ataque con 500 cargueros pequeños + 1000 cazas ligeros

ese amigo os ataca en oleadas (maximo 6 con las nuevas reglas) hasta que se genera la luna,

podemos tener la mala suerte de que tenga que repetirse y hacer otra flota de 500 cargueros peques+ 1000 cazas ligeros

PASE LO QUE PASE NI VOSOTROS NI VUESTRO AMIGO JAMASSSSSSS RECOJAIS LOS ESCOMBROS DE VUESTRA LUNA O SI NO OS BANEARAN LA CUENTA... Avisad a algun otro amigo para que recoja los recursos a tiempo para su beneficio pero no hagais trampas con esto, es jugar con fuego.

si sale por favor, escribir vuestras experiencias aqui en el foro, se de muchos que funcionan con mi tecnica y les va de miedo.

EL METODO CANARY que podeis ver en la guia completa, es un metodo que ASEGURA el exito en el menor numero de intentos y aseguro LUNAS ENORMES... pero el coste es mucho más alto y todo el mundo no puede permitirselo por tanto:


METODO BELEN HISPANA DE LUNAS: 500 CARGUEROS PEQUEÑOS + 1000 CAZAS LIGEROS

eFECTIVAMENTE como se dice más abajo el atacante puede recoger los escombros pero SIEMPRE avisando a un GO... ya sabeis que un GO es el arma de destrucción masiva más poderosa del universo, asi que tenedlos muy en cuenta para informarles siempre cuando hagais CUALQUIER cosa un poco rara...

besos

belen

Phil escribió:
Respeto lo de que recoja otro compañero los escombros para evitar lios pero como es un intento de Luna legal no superior al 19% el atacante y SOLO el atacante puede recoger los escombros. NUNCA el defensor, aunque luego los devuelva al atacante.

En cualquier caso yo recomiendo avisar antes por email a un GO comentandole como lo vais a hacer y quien recogera los escombros.

Cita:
§6 Pushing

I Definición
Pushing significa proveer de recursos a otra cuenta sin beneficiarse de la acción. Tales transferencias sólo están permitidas si la cuenta que recibe los recursos tiene menos puntos que la cuenta que los envia. El proveer recursos no incluye solamente suministrar recursos activamente. Como pushing también puede sancionarse por ejemplo:

II Prohibición
- la disposición dudosa de recursos en un planeta propio para que sean recolectados por medio de ataques;
- atacar un planeta con escuadrones inferiores para poner escombros en disposición del atacado;
- así como otras medidas como por ejemplo el falso comercio ("comerciar" con ratios desmesurados a favor del jugador con más puntos), o los comercios que excedan las 24 horas de duración para la entrega de recursos por ambas partes.

III Excepciones
- Esta permitido atacar con escuadrones inferiores cuando el defensor no tenga luna en ese planeta siempre y cuando los recursos obtenidos en los escombros no superen el 19 por ciento de probabilidad de que surja una Luna y se los quede el atacante. Esto está permitido realizarlo varias veces.
- La alianza propia tiene permitido ayudar en la reconstrucción del planeta, después de recibir un ataque, llevando recursos siempre y cuando los recursos recibidos no sobrepasen las pérdidas del jugador. Al jugador que recibe el pushing le corresponde comprobar ésto, al igual que informar al operador de juego después de recibir el ataque y ANTES de que le sean suministrados los recursos, para que el operador pueda ver el balance de la cuenta.
-Está permitido "prestar" recicladores y devolver lo recolectado siempre y cuando, se avise a un Operador del juego ANTES de que esto suceda.


La verdad es que esta regla esta bastante mal redactada, donde se ha visto definir una regla mediante ejemplos ¿? pero es lo que hay.


Arien escribió:
Con respecto a los escombros en realidad debe recogerlos el que los pierde, es decir, si atacas con 1585 ligeros, el que ataca puede recoger los escombros, y si los dejas en el planeta para que te los rompan, es el defensor quien tiene que recogerlo.

Aunque lo mejor es mandar un mensaje a un go, y no suele ponerte problemas; En algun caso, el go me dio permiso para dejar deuterio en el planeta para pagar los gastos de la flota atacante.


Yo tengo una luna de 7211 km hecha con 5 oleadas entre un 13% y un 17% , formadas por naves de batalla, cruceros y ligeros, y salio al 4 intento.

Y algun compañero de alianza ha conseguido luna con oleadas consecutivas de escuadrones formados por naves de batalla y ligeros. En este caso fueron 6 oleadas mandadas y la luna salio en la cuarta.

En ambos casos, sin esperar mas de 10 segundos entre oleada y oleada.


Phil escribió:
Para que tengais mas datos a la hora de haceros Lunas:

Metodo Luna Hispana 18%

ATACANTE
500 Cargueros P. + 1000 Cazas Ligeros ---->> 7.000.000M
Reciclaje ---------------------------------------->> -2.100.000M

DEFENSOR
Con las defensas propuestas el perdera (en equivalencia tecnologica) ~ 449,750M
No cuento la inversion en defensas como un gasto para la Luna puesto que se aprovecharan despues.

TOTAL..............5.349.750M (mas el deuterio para mover la flota)

Metodo de "Minimo destrozo" 19%
Os propongo este otro tambien bastante extendido porque no daña la defensa o satelites solares que tengamos en el planeta.

ATACANTE
1584 Cargueros P. ------------------>> 7.920.000
Reciclaje ----------------------------->> -2.376.000

DEFENSOR
Tendra 0 perdidas

TOTAL..............5.544.000M (mas el deuterio para mover la flota)

Los consumos son iguales asi que para elegir lo que mas interesara sera el numero de Satelites en el Planeta.

Espero que a alguien le ayude!!


caveleira escribió:
Creo ke debo comentar aki el metodo ke a mi man dixo y ke dicen ke funciona bastante bien, esto es lo ke me pasaron:
Arrow Esta última es una receta q me han pasado en el UNI2, me han dicho q a ellos les ha salido 9/9 veces
10 NB 25Cruceros 100 pesados 200 ligeros 1 reciclador 10 naves grandes de carga25 naves pequeñas de carga. Las perdidas son: 2.220.000 Metal, 1.091.000 Cristal y 52.000 Deuterio
y estas otras:
Arrow Con 1500 ligeros, las perdidas serian de 4.5M de metal y 1.5M de cristal y hay obtendreis un 18% de luna( sale el 70% de las veces).
Arrow Otra forma es hacer oleadas de 100 ligeros, aki tendreis tan solo 1% de luna pero suele salir a la tercera o cuarta vez lo único malo esq es una luna muy pekeña
Aunke no me fio muxo pero tengo entendido despues de probar con la primera flota les an salido bastantes lunas(una de cada 2 intentos o asi)

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